Математически лабиринт HMU27514

Автор:
Рейтингът се формира от продажбите в системата на Хеликон

Коментари: 0

Издател LUDIC
Корици твърди
Език български
Тегло 363 грама
ISBN
Баркод
Категории Детски играчки, Подаръци, Настолни игри, Игри

Разбъркайте белите номерирани карти и ги подредете във форма на квадрат 5 х 5. Разбъркайте целевите карти и ги подредете накуп до квадрата от карти. Картата в центъра на квадрата отбелязва точката на започване. Целта на играта е да се излезе от квадратния лабиринт с цифрите.

Как се играе

В началото на рунда се изтегля целевата карта и се показва на всички играчи. В този момент, всеки играч започва да търси „математическа пътека” на решетката, която започва от картата в центъра и води напред към ръба на квадрата. Сборовете и разликите на цифрите, показани на картите, трябва да имат за резултат цифрата, показана на целевата карта.
Под „математическа пътека”, имаме предвид: преминаването от една карта към съседна карта, чрез извършването на математическа операция на събиране или изваждане при всяко преминаване.
Целевите карти, зелени или червени, определят два типа на играта:
Ако е изтеглена зелена целева карта, математическата пътека, трябва да включва най-малко едно изваждане;
Ако е изтеглена червена целева карта, математическата пътека, трябва да включва най-малко две изваждания.
Веднага щом играчът намери вярна пътека, той казва: „ГОТОВО!” и показва на всички намерената пътека, като я посочва с пръста си. Например: ако зелената целева карта изисква за резултат 13, играчът може да намери тази пътека: 5 + 3 + 5 -1 + 1 = 13. Ако от друга страна, червената целева карта изисква 6, пътеката може да бъде тази: 5 + 4 – 1 – 2 = 6.
Ако математическата пътека е вярна, играчът запазва целевата карта. Ако пътеката не е вярна, играчът е вън за останалата част от този рунд и другите играчи продължават да търсят своите решения. Победителят е първият, събрал 5 целеви карти, или друг брой целеви карти, предварително определен от играчите. На всеки пет рунда, картите от квадрата може да се разбъркват.
Карта за грешка
На играча, който не е пресметнал вярно, се дава картата за грешка и остава извън играта за останалата част от рунда. Ако, междувременно друг играч каже: „ГОТОВО!” и той/тя също е сгрешил, то този играч получава картата за грешка и остава вън за остатъка от рунда, докато предишният играч с картата за грешка, може отново да се присъедини към играта.


Опростена версия за по-малки деца

По-лесна версия на играта може да се играе, като се ползват само зелените целеви карти ( които включват само едно изваждане). По-малките деца могат да играят също, без да взимат под внимание целевите карти и свободно да използват събиране и изваждане, докато намират математическите си пътеки.

Ключови думи: Забавна наука

Все още няма мнения за тази книга.

Напиши коментар

Ще бъдат допускани само мнения свързани с конкретния продукт или автор.

Ще бъдат изтривани мнения:

  1. Съдържащи обидно или нецензурно съдържание
  2. Написани само с главни букви
  3. Написани на латиница
  4. Съдържащи препратки към други сайтове.

Други въпроси и мнения моля, изпращайте на [email protected]

Разбрах

Сайтът използва „бисквитки“ (cookies) за предоставяне на услугите в него, за персонализиране на рекламите и за анализ на трафика. Ако останете тук, приемаме, че се съгласявате с употребата на „бисквитки“ (cookies). Прочети